Le studio Eidos-Montréal, reconnu pour avoir développé le jeu acclamé Marvel’s Guardians of the Galaxy, a récemment annoncé sur ses réseaux sociaux une décision difficile de réduire son effectif de « jusqu’à 75 employés ». Cette initiative de licenciement survient après que le propriétaire du studio, le groupe suédois Embracer, a déjà procédé à la suppression de 97 postes en janvier 2024.
Raisons des licenciements
L’annonce de cette réduction de personnel a été faite simultanément à une réunion avec les employés, soulignant l’urgence de la situation. La direction du studio évoque la fin imminente d’un mandat comme justification de cette décision draconienne. Pour tempérer l’impact de cette nouvelle, l’entreprise a pris soin de préciser que ces licenciements ne remettent en cause ni le dévouement ni les compétences des employés concernés. Eidos-Montréal s’engage également à soutenir les personnes touchées durant cette période de transition.
Embrouillamini des chiffres
Bien que le chiffre de 75 postes soit mentionné, certaines sources suggèrent que ce nombre pourrait être ajusté, le studio espérant réaffecter certains de ses employés à d’autres projets dans les semaines à venir. Avant ces suppressions, l’effectif d’Eidos-Montréal était d’environ 500 personnes. Une fois tous les licenciements effectués, l’équipe pourrait compter approximativement 325 membres, une diminution significative.
Le contexte de l’industrie du jeu vidéo au Québec
L’acquisition d’Eidos-Montréal par Embracer en 2022 a fait l’objet de discussions dans l’industrie, particulièrement après la fermeture rapide de Square Enix Montréal, qui a changé de nom en Onoma avant de disparaitre. L’enseigne Embracer, après avoir étendu son portefeuille pour inclure plusieurs studios de jeux vidéo, opère désormais une réduction drastique. De nombreux autres studios au sein du groupe doivent également se réinventer ou fermer leurs portes pour survivre sur un marché de plus en plus compétitif.
Au Québec, ce phénomène de restructuration n’est pas nouveau. Des studios comme Goose Byte ont déjà dû effectuer des virages similaires, mettant en lumière les défis que rencontrent de nombreuses entreprises de la province dans le secteur des jeux vidéo.
Impacts sur les projets futurs du studio
Malgré ces licenciements, Eidos-Montréal a déclaré que les projets en cours ne seraient pas affectés. Le studio, qui a récemment été discret concernant ses futurs lancements, prévoit de sortir le jeu Fable en 2026, en collaboration avec le studio Playground. Ce titre suscite déjà des attentes élevées, surtout après le succès de leur précédent jeu.
Retour sur le succès passé
Le dernier titre du studio, Marvel’s Guardians of the Galaxy, sorti en 2021, a reçu des éloges pour sa narration, remportant plusieurs prix lors des Game Awards. Il avait aussi été récompensé comme jeu de l’année aux Prix du jeu vidéo canadien, prouvant ainsi la capacité d’Eidos-Montréal à produire des titres de qualité.
Réactions des parties prenantes
Pour l’instant, ni Eidos-Montréal ni le groupe Embracer n’ont donné suite aux demandes d’interview. La Guilde du jeu vidéo du Québec, qui représente les studios locaux, a choisi de ne pas commenter ces développements, soulignant peut-être la sensibilité autour de ces changements dans l’industrie.
